Scott Martin Gershin
Amžius: 65 metai
Gimimo metai: 1960-11-07
Skotas Geršinas – apdovanojimais pelnytas garso dizaineris, kuris jau daugiau nei du dešimtmečius aktyviai veikia kino ir žaidimų bendruomenėse. Dirbdamas prie tokių filmų kaip „Ramiojo vandenyno pakrantė“, „Hellboy 2“, „Ridiko kronikos“, „Amerikos komanda: Pasaulio policija“, „Šrekas“, „Žvaigždžių kelias“ ir „Amerikietiška grožybė“, taip pat pagrindinių žaidimų, įskaitant „Gears of War“ seriją, „Epic Mickey“, „Resident Evil“ ir „Fable“ serijas, jis pelnė įspūdingą apdovanojimų ir nominacijų skaičių. Geršinas muziką studijavo nuo 10 metų ir būtų lengvai atpažintas kaip tas vaikas, su kuriuo augote, kuris burna darydavo garso efektus ir būtybių garsus – jis net nenutuokė, kad tai atves jį tiesiai į karjerą, kurioje jis daro būtent tai. Jo talentas kurti asmenybes savo balsu buvo panaudotas kuriant tokius įsimintinus filmų personažus kaip Fluberis, Disney „Herbie“, Grimo reaperiai filme „Blade II“, drakonas „Šreke“, Kirchekas „Tarzane“ ir daugybė personažų bei būtybių filmuose „Ramiojo vandenyno pakrantė“, „Hellboy II“, „Gyvenimo knyga“ ir „Plants vs. Zombies Heroes“, kad paminėtume tik keletą. Baigęs Berklio muzikos koledžą, Geršinas susikūrė vardą kaip vienas iš garso technologijų pradininkų kine ir žaidimuose. Pasinaudodamas tuo, ką išmoko kaip sintezatoriaus programuotojas ir įrašų inžinierius muzikos industrijjoje, jis buvo vienas pirmųjų, kurie panaudojo kompiuterius garso redagavimui ir dizainui kartu su vaizdu. Jis priėmė technologijas, kad geriau padėtų jam pasakoti istorijas per garsą ir nuvilioti žiūrovus į įtraukiančią kelionę. Jis jaučia, kad yra tarsi „garso fotografas“, fiksuojantis pasaulio ir gyvenimo garsus, manipuliuojantis tais garsais naujais ir jaudinamais būdais ir naudojantis tuos garsus, kad įgyvendintų režisierių vizijas. Savo ankstesniame darbe „Soundelux“, kur praleido 27 metus, jis dirbo garso supervizoriumi, garso dizaineriu ir įkūrusiu vykstančiu kūrybiniu direktoriumi „Soundelux Design Music Group“. Jis taip pat kūrė skyrius ir buvo kūrybinis direktorius „Formosa Interactive“ ir „Technicolor“ garso laboratorijoje.